您现在的位置是:风核传媒 > 时尚
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 10:38:34【时尚】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(2535)
站长推荐
友情链接
- 三室一厅装修费用 三室一厅装修技巧
- 【签约喜讯】 恭喜赖先生成功抢下成都武侯区市场,成都武侯区回收市场正式启动!-
- 人这一辈子,一定要去一趟乌鲁木齐!
- 大唐:勋贵从贩卖长安红茶开始
- magisk怎么添加本地模块
- 高二想象作文:流光映创新 焰硝耀青年
- 忠实粉丝自选号擒双色球248万:奖金先存起来
- 大唐:勋贵从贩卖长安红茶开始
- 六安市:文化厚重 古韵今风绘新景
- 知情人士称美俄将于本周末在迈阿密举行会谈
- 创造历史!中国队获得东京奥运会马术项目三项赛团体赛第9名
- 证监会换帅高开 A股盘面:沪指涨0.54% 券商股造好
- 欧锦赛200米仰泳俄罗斯选手破欧洲记录
- 米仓凉子尿液样本呈阴性 日媒曝其打算退出演艺界
- 中考英语作文:Let’s Do Sports
- 加科思药业与阿斯利康就泛KRAS 抑制剂 JAB
- 演员藤冈靛宣布离婚 结束18年婚姻生涯
- 11:00冠军战,王曼昱VS日本平野美宇,山东鲁能与深圳大学谁能夺冠
- 某某朝的女子乐坊兑换码更新有什么 某某朝的女子乐坊礼包码最新一览
- 四天七赛累垮铁人孙杨 孙杨或放弃1500米改为接力赛







